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EWU Gaming: el torneo hecho por chilenos que es tendencia en Latinoamérica

EWU Summer Viña del Mar Open” es la competencia de eSports que reúne a más de mil jugadores de distintas partes de Chile y Latinoamérica. Es en este 2021 post pandemia donde los videojuegos han tenido un rol relevante a la hora de entretener y comunicar a las personas desde sus casas.

Así surge por primera vez un torneo internacional de videojuegos con sede virtual en Viña del Mar: el “EWU Summer Viña del Mar Open”.

La actividad ya está en pie desde el 28 de enero, y continúa junto al apoyo de Instituto Arcos, la Municipalidad de Viña del Mar y Red Bull. Acá se reúnen más de mil jugadores de todo el continente, para mostrar todas sus habilidades en tres de los videojuegos para móviles más populares entre los amantes de los eSports: Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), Call of Duty y Free Fire.

Quisimos saber más sobre esta iniciativa que lleva años, y cada vez va creciendo más. Conversamos con Gonzalo Espinoza, Commercial Manager de EWU Gaming, quienes organizan el torneo.

Una nueva tendencia

EWU Gaming comienza por la falta de torneos a nivel latinoamericano de los diferentes tipos de juegos. Uno de sus miembros socios, Roberto Cerda, decidió organizar el primer torneo el 2018 porque no había un espacio.

-¿Cómo comienza EWU Gaming? Llevan haciendo torneos varios años, ¿cómo nació esta idea y cómo ha ido mutando?

-En febrero del 2018 Roberto comenzó. Tuvimos una versión en la que llegaron participantes de otros países, por lo que seguimos desarrollándolo desde la autogestión. Ya para la tercera versión nos contacta el dueño del juego, y nos pide acoger a algunas normativas base para seguir funcionando con el juego, en este caso, Clash of Clans.

Continuamos hasta llegar a esta edición, ya con dos socios y buscando hacer esto mucho más competitivo. Acá entramos Iván, mi colega, y yo. Profesionalizamos algunos de los aspectos como redes sociales, diseño, y administración.

-En torno a una última entrevista donde comentaste sobre la industria de videojuegos en Latinoamérica, ¿cómo ves el panorama local de la Región?

-Es difícil hablar por región, pues las estadísticas son a través de país. Sí creo que la V Región está bastante bien posicionada, como es nuestro caso, donde mayoritariamente hemos buscado potenciar la industria de los videojuegos como EWU Gaming desde Valparaíso.

-¿Por qué se eligen solo tres juegos, cuáles son las competencias o características que los conectan para su torneo?

-Elegimos tres juegos porque es un formato que ya hemos trabajado. Los elegimos porque son los que están en Top 3 en cantidad de descargas, tanto en AppStore como en Google Play. Cada torneo tiene diferentes juegos, y no descartamos los de consola, por ejemplo. Hasta ahora todo ha sido formato mobile, pues son formatos más masivos acorde a nuestras inscripciones abiertas. En este año, llegaron más de 2.000 personas a inscribirse.

-¿Qué otras actividades o iniciativas tienen? ¿Alguna noticia que puedan compartir con nosotros?

-La idea no es solo hacer torneos. Nuestra base es vincular gente, y esto puede ser a través de los torneos, pero también a partir de marzo salimos con un programa. Acá contaremos con gente muy ligada al mundo de los videojuegos y pretendemos en la primera quincena lanzar el primer capítulo de un ciclo de 8 programas.

En esta instancia, que han anunciado exclusivamente con nosotros, contarán con patrocinadores e invitados de primer nivel dentro del mundo de los videojuegos. Aún es sorpresa el nombre, pero comenzarán marzo con esta noticia. Síguelos en sus redes sociales.

Game Duels: videojuegos desde Quilpué al mundo

Gamer Duels Ecosistema Monetizado del ESport es una idea que comenzó el 2018, para dar su real inicio a mediados del año pasado. Todo gracias a un fondo Semilla Inicia de CORFO que se adjudicaron el 2019. Conversamos con Jhonatan Arias, quien junto a la empresa Abstract (Quilpué) desarrollaron una nueva propuesta en videojuegos.

Desde noviembre del 2019 cuentan con un presupuesto que les ha permitido tener un plan de trabajo, cronograma. Jhonatan revela que están ad portas de pruebas de funcionamiento, por lo que deberán nuevamente enfrentarse al desafío de buscar financiamiento. Un emprendimiento que llega directamente al mundo gamer.

Jhonatan, sobre tu proyecto Game Duels, ¿qué es lo que hay detrás de esta iniciativa?

– Hay una gran cantidad de personas que juegan de manera casual videojuegos. Y que participan en torneos de videojuegos. Hay pocas oportunidades de vivir (monetizar) jugando videojuegos. Entonces hicimos una plataforma en la que cualquier tipo de jugador pueda encontrarse y generar torneos competitivos por diversión, o por otro incentivo acordado de manera libre.

Está dirigido a quienes no quieren participar en un torneo muy profesional, sino para la comunidad de jugadores general. Nosotros venimos siendo como un garante entre los dos jugadores. Somos como los moderadores.

¿Cómo surge esta idea?

– Somos jugadores, personalmente también juego. Y así observé que una persona podría monetizar la actividad de jugar aunque no sea gamer profesional, pero faltan las instancias, los espacios. A muchas personas pronto les gustaría ganar dinero jugando, y queríamos abrir esa posibilidad. 

En Gamer Duels se pueden hacer torneos, grupos, entre quienes quieran. Y estamos próximos a hacer pruebas del prototipo.

¿Cómo ha sido la experiencia de desarrollar Game Duels y ganarse el fondo?

– Esta fue una idea que vengo trabajando desde el 2018. Desde eso, pasaron 6 meses hasta que pudimos comenzar a funcionar como equipo. Pero prevemos que podremos tener algo más armado para enero o febrero del 2021. Hoy estamos trabajando en el desafío de revisar los métodos de pago, las leyes que con eso van, detalles de transacciones – muchos detalles de ese estilo. 

A fin de mes tendremos pruebas de funcionamiento, cerradas, sin real transacción. Queremos testear la acogida de la gente, recabar información de los clientes y así. 

Pruebas

¿Quiénes están detrás del proyecto?

– Somos el equipo de Abstract Digital, Sven von Bar, Tomás Ramírez, Maxi Zamora, Felipe Tirado y yo.

¿Tenías experiencia previa en emprendimientos?

– No. Es mi primer emprendimiento. Ahora trabajo en una empresa que presta asesorías legales. Corretaje inmobiliario, ventas y comercio, es otro mundo. Pero soy un jugador. De ahí nace la curiosidad, desde niño que pertenezco a comunidades de gamers. Ahí también he aprovechado en validar el concepto. 

¿Y cómo es este mercado?

– En Latinoamérica virtualmente no tenemos competencia, no hay empresas que hagan esto a este lado del continente. Es algo que está apenas naciendo, hay oportunidad de ser pioneros juntos con otras compañías, y hacerlo desde Chile es importante.

Entrevista a Pamela Clunes, la mente tras Raincup Games

Raincup Games es una pequeña empresa que desde Concón se dedica a los videojuegos. Jumpy Paws es su proyecto actual, con el que ya han ganado fondos que han abierto la oportunidad de dedicarse a desarrollar estos softwares. Todo empezó con Pamela Clunes, Ingeniera Civil informática de profesión, quien hoy cumple el sueño que la llevó a entrar a su carrera.

Hablamos con Pamela sobre cómo ha sido este camino para ella. Todo comenzó el 2018, con la oportunidad que abría el fondo Nosotras Creamos, dirigido especialmente a mujeres que estuvieran emprendiendo en el sector creativo.

«Los videojuegos son la razón por la que decidí estudiar la carrera que estudié. Siempre me hubiera gustado hacer juegos, pero por cosas de la vida me integré a trabajar en otros temas, pero estaba muy al tanto sobre la industria en Chile», comenta.

Finalmente el 2018 decidió cambiar el enfoque de su carrera, retomar este deseo, y justamente se dio la convocatoria, a la que postuló Raincup Games con Jumpy Paws. En este punto, el equipo estaba aún en formación. El emprendimiento partió con su esposo – también Informático -, dos artistas, una música compositora y ella.

Ganando terreno

Luego, el 2019 se adjudicaron un fondo Semilla Expande de Corfo, lo que les llevó a poder agrandar el equipo y profundizar sobre el desarrollo del juego.

Jumpy Paws es un producto adaptado a nuestra cultura, con un perro como protagonista, que avanza a través de distintas aventuras por Latinoamérica.

¿Cuál es la identidad de Raincup Games?

– Estamos todavía en un proceso de definir qué tipos de juego queremos hacer, y dónde vamos a apuntar. Queremos entregar experiencias que queden marcadas, como una historia bonita, que dejen un mensaje. Apuntamos a hacer juegos sin violencia, pero sí con más historia, una enseñanza, algo bueno – aunque sea una experiencia cortita, que sea grata para el jugador.

Aún se encuentran desarrollando Jumpy Paws, pues crear un videojuego tiene muchas etapas y detalle que hoy Pamela sigue aprendiendo. En la entrevista, nos cuenta que está constantemente reinventándose. Ha sido una total exploración: debido a que también ella y el equipo venían de mundos ajenos al actual.

En ese sentido, Pamela nos cuenta que con el primer fondo, Nosotras Creamos, pudieron hacer el prototipo y desde ahí, se ha ido aprendiendo y construyendo sobre la marcha. «Ahora tenemos más claro qué significa y se requiere para hacer un juego y saber cómo seguir en su desarrollo».

¿Cómo ves la industria de los videojuegos?

Hay de todo. He visto muchas empresas bien grandes que hacen productos de renombre mundial, desde Chile, y eso es una gran inspiración. Impulsa a seguir. Hay hartas empresas pequeñas e intentando sobrevivir, que buscan su espacio dentro de la industria, con propuestas bien diversas y llamativas. Es una industria que se apoya harto entre ella. Y también he visto cómo el Gobierno respalda con oportunidades.

¿Cómo ha ido cambiando Jumpy Paws?

  • Jumpy Paws, partió con una historia más dramática, cargada a la emotividad. Después hicimos un juego súper “casual”, más ligero y sin historia de trasfondo; y ahora estamos tratando de llegar al equilibrio. Siempre te encuentras (el usuario) cosas inesperadas a través de los niveles.Partió siendo un juego móvil, y estamos trabajando la idea de pasarlo a computador. Cada decisión involucra mucho, así que continuamos trabajándolo con cuidado.
  • ¿Su enfoque es Latinoamericano, local?

– La idea de centrarlo en Latinoamerica, es que siempre que se muestra en videojuegos está más lo negativo de nuestro territorio, como en barrios periféricos y con peligros. La idea era mostrar otro lado, con paisajes bonitos, el lado emblemático de Latinoamerica, que comienza por el Amazonas y va a México con el Día de los Muertos en nuestro caso. La idea es poder mostrar paisajes Latinoamericanos, y además hacer sentir más cercano al público.

Todo ha sido un «gran proceso de autoconocimiento», como señala Pamela.

¿Cómo ha sido para ti este cambio profesional?

– Para mí ha sido súper positivo. Siempre busqué hacer algo como lo que estoy haciendo ahora. No tenía algo que me hiciera sentir orgullosa en los trabajos antes, y para mí esa es la parte emocional y que me hace sentir realizada, es una recompensa diaria cuando tienes pequeños pedazos del juego que vas uniendo, y eso se logra en pocos trabajos, sobre todo con la pasión por ello. Y aprendizaje, mucho aprendizaje, todos los días algo nuevo y con la sensación de que siempre hay algo que aprender.

#Videojuegos Ya se encuentra abierta la convocatoria de BizarroLabs

La segunda convocatoria para startups de entretenimiento con foco en videojuegos de Bizarro Lab está ya en línea. Se trata del primer programa de aceleramiento de la industria de la música, entretenimiento y espectáculos de Chile y Latinoamérica, que está abriendo redes y oportunidades para las Industrias Creativas.

Esta convocatoria es generada en alianza con Huawei, para proyectos con foco en #videojuegos y #gamificacion.

Ingresa aquí para descargar las bases. En la web de Bizarro Lab puedes encontrar más información.

Webinar: Innovar jugando, gamificación en la gestión de equipos

¿Quieres encontrar nuevas estrategias de trabajo? LAUNCH invita a un evento este jueves 13 de agosto a las 18:00hrs. La actividad será vía Zoom, y pretende centrarse en dar a conocer sobre la gamificación, por qué hay que tenerla en consideración y cuál es su impacto en la actualidad.

Todo estará a cargo de Carlos Emilio Porras, Director Creativo de JuegateLabs, una consultora en el desarrollo humano a través de la misma gamificación. Por ejemplo: cómo el aprendizaje se da en juegos, entre otras temáticas.

También se comentará cómo se aplica esta gamificación y cómo puede ser una estrategia efectiva para implementarla en equipos para pequeñas, medianas y grandes empresas.

No dejes de ser parte de esta iniciativa. Puedes inscribirte aquí.

«Valparaíso después de la tormenta»: abrimos convocatoria para Personas e Industrias Creativas

Este viernes 31 se lanzará la convocatoria Personas e Industrias Creativas, iniciativa del Programa Estratégico Regional de la Corfo, Valparaíso Creativo con el fin de generar una mayor visualización de las industrias creativas de la región.
Desde hoy podrás conocer la plataforma Valerte que es por donde se genera la convocatoria y donde se irán subiendo los mejores proyectos seleccionados. Es un llamado a artistas, creativos, agentes culturales e instituciones y públicos, para poder abrir nuevas oportunidades en el sector artístico y redes de fortalecimiento a las mismas.
¡Atentos y atentas a nuevas noticias! Mientras más seamos, podemos aportar a la visibilización de talleres, encuentros o actividades que surjan desde la Región de Valparaíso y potenciarnos en comunidad.

Desde ya te invitamos a que generes tu perfil en la plataforma: Valerte.

Raincup Games

En Raincup Games tenemos como principal objetivo entregar experiencias y emociones inolvidables a través de los videojuegos. Para ello, hemos unido la ingeniería con la creatividad para generar productos de gran calidad técnica y artística. Somos un equipo apasionado por la tecnología y el entretenimiento digital, con más de 10 años de experiencia en la producción de software para diversas plataformas.

Ofrecemos nuestro entusiasmo y profesionalismo para realizar desarrollos a medida de videojuegos en diversas plataformas (iOS, Android, Html5) y otro tipo de aplicaciones interactivas.

 

 

 

Viiyixlabs

Viiiyixlabs es un estudio creativo dedicado a la elaboración de Ilustración, arte, cómic y videojuegos. Nuestro sello característico es el uso de diferentes técnicas pictóricas tomadas del universo de la plástica y el arte.

Nuestra visión, es que nuestro trabajo permita revivir la época dorada en que brillaron los grandes artistas que nos hicieron soñar.

Genkai Studio

Creamos soluciones digitales que permiten motivar, capacitar y atraer a través de mecánicas de juego. Experiencias interactivas para empresas y establecimientos del área de educación, marketing y entretenimiento.

Glacial Works

Aplicaciones Interactivas Glacial SpA es una empresa especializada en el desarrollo de videojuegos y simuladores virtuales para procesos de capacitación, además de integrar procesos de Realidad aumentada y realidad virtual.

Glacial ofrece además servicios y asesorías de diseño, modelado 3D e ingeniería de software, alineando y acotando el desarrollo a las necesidades de cada cliente. Entre ellos están: Cintac S.A., BVCGroup S.A. y Chilquinta Energía S.A., con los que estamos trabajando actualmente.

Simulaciones para resolución de problemas reales, como imposibilidad de realizar entrenamientos riesgosos y/o costosos.

Simulaciones para introducción de nueva tecnología, situaciones no comunes y críticas (no-reales, baja probabilidad, alto impacto) o altamente complejas.

Videojuegos o aplicaciones publicitarios, para entretenimiento o como apoyo a resolución de problemas, aprendizaje o entrenamiento de procesos.

Nos encuentras en:

marcelo@glacial.cl
www.glacial.cl

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